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ゆめにっき配信 リスナーのリクエストによって始まり、深夜用の【エコ廃人枠】として定着。 8夜に渡って放送し、最終夜は延長枠を使っての大々的な配信・祭りとなった。 ※ゆめにっきとは…RPGツクール2003で制作された個人によるフリーゲーム 夢の中を歩き回りエフェクトを集めていく。とにかく 不思議 なゲーム。 たーちゃんのプレイ特徴 ・あーす・・・ 基本的にゆめにっきに出てくるものは たーちゃんフィルターを通すと何でもえろく見えるらしい。 一夜につき平均10あーす…時として30を超える日もあったと言う… ・神がかった運のよさ 低確率で発生するイベントをほんの数回で発生させる。 特に、たーちゃんが本当に行きたいと思った時は一度で道が開けることが多く 視聴者を驚愕させた。 「たーちゃんは本当に運だけはいいねw」 ・よしこ たーちゃんが発狂鳥人間につけた謎の名前 「信号を使ったら負けな気がする」とあえて自転車で勝負を挑み、何度も散った。 その鬼畜さが皆を虜にし、「よしこおおおおおおおおおおおお」という弾幕も生まれた。 ・ラッパーたーちゃん モノ子のイベント等、怖いイベントになると突如現れラップを歌う謎の人物。 怖い場面が一転して陽気になり、ゲームバランスを崩壊させた。 最終回 ゲームが進むにつれ、だんだんと勘が冴えるようになってきたたーちゃん。 エフェクトを見つけるのが困難で、進むにつれ難易度も増していくが それに比例して「みんなで見つけた時の達成感」が大きくなっていき、 たーちゃんも視聴者も次第にゲームにはまっていく。 特に後半、苦労に苦労を重ねて見つけた「ぶよぶよ」 最終夜に見つけた「ずきん」「タオル」、そして最後の「まじょ」の四つは たーちゃんとみんなの努力の結晶であった。 最後に見つけた魔女で、屋上から空を飛び エンディングへ… ※この後どうなるかは、見る人によって解釈が違うので あえてここには記載しません。気になった方は是非やってみてください。 基本的に「怖い」「憂鬱」「難解」「不思議」と言われているゲームだったが たーちゃんならではの下ネタ満載・笑い満載の実況となり、 誰も見たことのないゆめにっきワールドとなった。 たーちゃんみんなありがとう。 「おやすみなさい、良い夢を…」
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本Wikiの執筆ルール上、PLAYISMからリリースされたSteam版の情報のみについて限定して表記し、それ以外の版については割愛しています。 ゆめにっき 【ゆめにっき】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Windows(Steam) 発売元 PLAYISM 開発元 ききやま 発売日 2018年1月9日 定価 無料 プレイ人数 1人 判定 怪作 ゆめにっきシリーズSteam版/YUMENIKKI -DREAM DIARY-※原作は同人ゲームのため執筆・取扱不可 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 元々は2004年に公開された、『RPGツクール2003』で制作されたフリーゲーム。 当時のフリーゲームブーム絶頂期を代表する作品のひとつであり、その独特な世界観から国内外で多くのファンを生み出した。 2018年初春に、PLAYISMから突如Steamで無料配信が開始された。本項ではこのバージョンを解説する。 Steam版は2007年公開のver.0.10をベースに、新たに英語にも対応したバージョンとなっている。 特徴 主人公の少女がベッドで眠り、その夢の中の世界を探索をしていくゲーム。 本作にストーリーや目的はない。作者いわく「とても暗い雰囲気の、夢の中の世界を歩き回る」だけのゲームとなっている。 夢の中では大広間に置かれている多数の扉から、様々な異なる夢の世界に旅立つことができる。 夢の世界は非常に広大で、目印がない場所や上下左右がループしているマップ、確率で通れたり通れなかったりする場所も多数あるため迷いやすい。 頬をつねることで目が覚めて、現実の部屋(スタート地点)に戻ることができる。 エフェクト 夢の中で特定のキャラをチェックすると「エフェクト」が手に入る。 エフェクトを使うと主人公の格好が変わる。一部のエフェクトではアクションが行えるものや、特殊な効果付きのものもある。 エフェクトは夢の中の、扉の部屋で捨てることができる。 評価点 独創的で奇々怪々な世界 夢の中ということもあって、世界は扉ごとに多種多様で非常に独創的。 不可思議な物体やキャラクターがマップの隅々まで設置されており、風景も幻想的なものや狂気じみたもの、サイケデリックなものなど多岐にわたる。 手足や目、口、血など人体の各パーツを連想させるオブジェクトや、得体の知れないデザインも非常に多く、全体的に暗くて不気味。 マップ上のギミックも踏むと音が鳴る床や、ランダムで発生するイベントなどよく作りこまれている。 エフェクトも「こびと」や「しんごうき」といったユニークなもの以外にも「なまくび」や「めだまうで」、「ほうちょう」など少々恐怖を感じるものも。 特に「ほうちょう」はキャラに対してアクションを行うと様々な反応を示してくれる。 この奇怪な世界観はカルト的人気を誇り、多くの人々を魅了させた。実際に本作の二次創作が活発であり、影響を受けたフリー・同人ゲームが多いことからも明らかであろう。 これら世界観に関する説明が一切されていないことも、様々な解釈や考察ができるので二次創作が活発になった所以だろう。 ミニゲーム「NASU」 現実部屋で遊べるファミコン風のゲーム。上から落ちてくる茄子を取るだけというシンプルなもの。 判定がシビアなのもあいまって、妙に中毒性がある。 また、ハイスコアが記録されるのでやり込み要素にもなっている。 Steam版では英語に正式対応 日本人のプレイヤーには関係ないだろうが、海外のプレイヤーからすれば嬉しい点だろう。 賛否両論点 ゲーム性はほぼ皆無 前述したとおり本作は「奇怪な夢の中をただ歩き回るだけのゲーム」であり、目的やストーリー、謎解きといったものは存在しない。 「特定のエフェクトでのみ通過できる」類の障害はあるので、これをもって「ゲーム性はある」と言い張ることはできる…かもしれない。 他にゲーム性があるといえば前述のNASUくらいか。 一応エンディング(*1)はあるが、外部の攻略情報が無ければ自力でたどり着くことはまず無理だろう。 一方で下手なゲーム性が無いことによって独自の世界観にじっくりと浸ることができるようになっている。 現在ではこのような世界観重視でマップを彷徨い歩くだけのゲームは珍しくなくなってきたが、2004年の発表当時はかなり挑戦的だったと言えよう。 問題点 マップが広く迷子になりやすい 本作はマップがかなり広く、マップの繋がりも複雑になっている。おまけに独特な世界観故、自分がどのマップのどの位置にいるのが非常にわかりづらい。 上下左右がループしている部屋があるのも迷いやすい一因だろう。 エフェクトの一つ「じてんしゃ」を入手すれば、移動速度が倍になるため、探索が楽になる。ただし、場所はノーヒントなので、探すのが大変。 頬をつねることで、いつでもスタート地点に戻れるので、これによって詰むということはまずない。 「つねる」が用意されているあたり、迷いやすいのは意図した作りであると思われる。そもそもゲームの目的自体が「あてもなく歩き回る」なので… (エンディングを目指す場合)攻略サイト必須 「夢の中を歩き回るだけ」というのが本作のコンセプトではあるが、エフェクトをすべて集めることや、エンディングを目指そうとした場合、攻略サイトが必須となる。 ゲーム中ではヒントはおろか、台詞や文章すらろくに出てこないため、外部情報に頼らず自力で攻略することはまず無理である。 総評 率直に本作を表すのであれば、究極の雰囲気ゲーである。 ゲーム性は殆どなく、目的も提示されず、ストーリーも存在しない。ただ奇々怪々な夢の中を歩き回るだけの作品である。 そのため、プレイヤーの感性に左右される部分も多く、万人受けするゲームかと問われた場合、答えは「NO」となるだろう。 人を選ぶゲームだが、この奇怪な世界観には大きな魅力があり、多くのプレイヤーを虜にして、後続作品にも強い影響を与えた。 余談 2013年に株式会社サーファーズパラダイスから「Project Yumenikki」というメディア展開がされている。 漫画版と小説版が刊行されており、原作では何の説明も無かった世界観に対して、それぞれ独自解釈が行われている。 本作のSteam版配信直後より謎の新プロジェクトのカウントダウンが行われ、後にリイマジン作『YUMENIKKI -DREAM DIARY-』として発売された。 2021年7月1日に、ゲーム投稿サイト「ゲームアツマール」にてブラウザ版が公開されている。 なお、ゲームアツマールは2023年6月28日をもってサービス終了。 コンビニなどで販売されるDVD付書籍のホラー系の100の怖い動画にて、このゲームが登場している。本編も大概なものだが、収録された内容は隠し要素。
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ゆめにっき RPGツクールで製作されたフリーゲーム、夢の中を歩き回ると言う内容。
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ゆめにっきとは、主人公である窓付きが夢の世界を徘徊するという内容のフリーゲーム。 感銘を受けたプレイヤーがゆめにっきっぽいゲームを作ろうと、ゆめにっき派生ゲームの代表作と言える「ゆめ2っき」を製作中。 公式サイトの説明 とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲームです。 特にストーリーや目的はありません。歩き回るだけのゲームです。 夢の中で特定のキャラをチェックすると「エフェクト」が増えます。 「エフェクト」を使うと主人公の格好が変わります。 (この時テンキー1or3を押すと特有の動きや効果のあるものがあります) 同じ「エフェクト」をもう一度使うと元に戻ります。 扉のいっぱいある部屋の中でだけ「エフェクト」を捨てられます。 杠葉家の中でも楓はこのゆめにっきとゆうものを愛している状態。 「これがあれば生きていける気がする」発言も…。 有名なゆめにっき派生 ゆめにっきが好きなあまり、派生ゲームまで作った方々がいる。 その中でも有名なのが ゆめ2っき うろつき .flow さびつき 夢日誌 うそつき ハルキゲニア アヤ アイネ sickmind やみつき くらやみ いらつき である。 ゆめにっきのエンディング ゆめにっきにはエンディングが用意されています。 方法は入手した全てのエフェクトにたいしあることをすると、 窓付きの夢は目的を果たした状態になります。すると… このエンディングは賛否両論あり、 ゆめにっきというゲームがなぜここまで愛されているのかを象徴するものでもあります。 もしもまだエンディングを知らないのなら、プレイしてみるのもいいかも知れません。 明るいゆめにっき ニコニコ動画などで付けられるタグの一種。 本家のサイケなホラーテイストを払拭するかのような楽しいものなどに付けられる。 また救いのあるラストという意味でも使われる。 主にゆめにっきMAD動画に使われ、多大なネタバレを含むため注意が必要。 NASU ゆめにっき内で、現実世界での窓付きの部屋にあるゲーム機でプレイすることができる。 落ちてくるナスをひたすら食べるという趣旨のゲームなのだが、難易度は高い。 途中横から転がってくる高得点のナスがある。ボーナスとナスをかけているらしい。 タイトル画面でコマンド入力をすると頭がナスになりボーナスが多くなる裏技がある。 しかし、ハイスコアは記録されない。 ゲームオーバーの曲には「調子に乗るからすぐ終わる~」という空耳歌詞が付いている。
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ゆめにっき 主人公&エフェクト要因窓付き エフェクト要因 夢の世界の住人森の世界 ブロックの世界 白黒世界 水溜まりの世界 樹海の道路 山の白黒世界 雪の世界 浅瀬 盾民族の世界 FCピラミッド 数字の世界 コメント ききやま氏の個人製作によるエンターブレインのゲーム製作ツールRPGツクール2003製のフリーゲームである。 夢の中を目的もなく歩き回るアドベンチャーゲーム。 ゆめにっき二次創作のアクションゲーム『包丁少女幻窓曲』については扱う。 主人公&エフェクト要因 窓付き カビゴンorケーシィ 見た目と窓付き本人のキャラ優先なら上記から選ぶ。共に眠ってばかりいる線目のポケモン。できる限り「ねむる」は覚えさせておく。 夢と絡ませるならムシャーナという選択肢もあり。 ドーブル 直接は似ていないが、スケッチでエフェクト要因から技を覚えさせるとエフェクトの取得を再現できる。各エフェクトも技で再現。 例 おに⇒かみなり かえる⇒はねる かさ⇒あまごい こびと⇒ちいさくなる じてんしゃ⇒こうそくいどう しんごう⇒シグナルビーム でんとう⇒フラッシュ ネオン⇒トライアタック ねこ⇒ねこのて ふえ⇒くさぶえ ふとる⇒たくわえる ほうちょう⇒つじぎり めだまうで⇒テレポート ゆきおんな⇒あられ タオル⇒ふきとばし ウンコヘアー⇒○○○○しれい 他にも追加したいor上記とは別にお勧めの技の候補があれば募集。 エフェクト要因 注意:殆どのキャラに公式名称がないのでキャラクター名はすべて仮称。 ニョロトノ:蛙 森の世界にいて、かえるのエフェクトをくれる。はねるを覚えさせておく。 ユキメノコ:雪女 雪の世界にいて、ゆきおんなのエフェクトをくれる。あられを覚えさせておく。 エアームド:包丁 暗闇の世界に置いてあり、話しかけると包丁のエフェクトが手に入る。辻斬りを覚えさせておく。 カイロスorキングラー:ギロチン ギロチン部屋においてあるギロチン。話しかけると生首のエフェクトが手に入る。なまくびのエフェクト用の技は未定だが、それとは別にハサミギロチンを覚えさせておく。 エネコ:ネコイン 盾民族の世界にいて、ねこのエフェクトをくれる。ねこのてを覚えさせておく。 デンリュウ:歩く電燈 電燈の世界にいて、話しかけるとでんとうのエフェクトが手に入る。フラッシュを覚えさせておく。 ゴースト:コンクリ廃墟の幽霊 コンクリ廃墟にいて、△ずきんのエフェクトをくれる。△ずきんのエフェクト用の技は未定。 ポリゴンZ:ネオン鳥 ネオンの世界にいて、ネオンのエフェクトをくれる。トライアタックを覚えさせておく。 オーロットorムウマージ:まじょのエフェクト要因 樹海の島にいて、まじょのエフェクトをくれる枯れ木。XYでオーロットが登場したので実現可能になった。まじょのエフェクト用の技は未定。 また、窓付き役に「へんしん」を覚えさせ、ムウマージに変身させるのも可。 ネイティオ:死体さん 樹海の道路にいてしんごうのエフェクトをくれる。信号用のエフェクトとしてシグナルビームを覚えさせておく。 カラーリング的にも緑色だし赤混じってるし。シグナルビームを覚えるポケモンにゴーストタイプがいないのが残念だが、イメージ的にゴーストタイプの技を覚えさせるのもいいかもしれない。 ニドキング:FC世界の鬼 FCピラミッド部屋にいておにのエフェクトをくれる。かみなりを覚えさせておく。 元ネタは二本角なんだけど角が生えてて鬼っぽいので。 ピッピ:小人 蝋燭の世界にいてこびとのエフェクトをくれる。ちいさくなるを覚えさせておく。 小人のエフェクトが増殖することを考えるとかげぶんしんを覚えさせてもいいかもしれない。 ユニラン:生首 夢の世界の住人 ルチャブル:鳥人間 ブルンゲル:くらげ 森の世界 トリトドン:カエルおばけ 元ネタも二種類いるので両方用意したい。 マッギョ:顔絨毯 ブロックの世界 カクレオン:マフラー子 白黒世界 サーナイト:モノ江 キルリア:モノ子 カラーリングがモノクロではないが、姉妹キャラのイメージが浸透しているのでこの二体にしてみた。 モノ江にはテレポートを必ず覚えさせておく。 ダイノーズ:デーブ・スぺクター フワライド:タコ風船 水溜まりの世界 樹海の道路 アメモース:ループする道路に浮いているY字型のあれ。 通称知っている人改正求む。 山の白黒世界 マンムー:歯軋り怪獣 実際は四足歩行で牙のある大型のポケモンなら何でもいいかも。 雪の世界 ムシャーナ:かまくら子 浅瀬 クチート:ポニ子 ベトベトン:ウボァ 盾民族の世界 トリデプス:盾民族 FCピラミッド ダイノーズ:城壁の兵士 数字の世界 タマタマorダンゴロ:コミケ部屋 部屋全体を表すのならタマタマ。単体だけ採用したいならダンゴロ。 ウインディ:赤の王様 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 エフェクト のっぺらぼう⇒こうそくスピン ロングヘアー⇒せいちょう ブロンド⇒テクスチャー(でんきタイプ) △ずきん⇒ほごしょく ぼうしとマフラー⇒アイスボール まじょ⇒そらをとぶ ぶよぶよ⇒とける -- (ユリス) 2015-02-14 19 32 32 モノ子モノ江はゴチルゼルゴチミルでもいいかもしれない。だって色モノクロっぽいしモノ江はともかくモノ子はゴチミルの髪型で再現可能だし -- (名無しさん) 2015-02-13 21 43 08 目玉腕をアメモースにしてみてはいかがでしょう?あれは羽ですけど…w -- (名無しさん) 2014-03-04 09 09 42 窓付きに変身を覚えさせて 魔女付き=ムウマージ 猫付き=ニャオニクス 生首=ユニラン みたいにエフェクト後の姿に変身をさせてってのもありな気がする -- (名無しさん) 2013-11-23 09 34 49 きゅっきゅくん・・・ディグダ -- (名無しさん) 2013-11-23 00 06 57 クチートの頭上についてるやつ自体がウボァだろ -- (名無し) 2012-12-30 17 33 08 マフラー子はカクレオンがいいかも。 透明になるけど、腹の模様が残る所がマフラーだけ残る感じがするし。 -- (名無しさん) 2012-06-11 06 20 12 セコムマサダ先生は個人的にゴチルゼル♂も似合うと思う。 黒い服+辻斬り(包丁)に弱いんで。 -- (名無しさん) 2012-05-05 00 42 59 ドンドコはデスカーン? -- (名無しさん) 2012-04-25 23 25 06 一つ目巨人はヨノワール、落語家はアサナンとか? -- (名無しさん) 2012-03-12 13 16 24
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概要 作者:ききやま サイト:KIKIYAMAHP ジャンル:アドベンチャー 動作機種:Windows とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム。 特にストーリーや目的はない。 曲一覧(%は曲のテンポ、()内は通称) Ver0.10現在 ファイル名 備考 作曲者 【FC】BGM_001 FC家 ききやま 【FC】BGM_002 FC地下019(小鬼の部屋) 【FC】BGM_003 FC小マップ 【FC】BGM_004 FC地下(FC家の地下) 【FC】BGM_005 FC地下018(モンスターの部屋) 【FC】BGM_006 FCダンジョン 【FC】BGM_007 FC村 【FC】BGM_008 FC全体(FC世界大マップ) 【G1】タイトル NASUタイトル画面 【G1】マップ NASUゲーム画面 BGM_001 帽子マフ(ブロックの世界) BGM_002 包丁(暗闇の世界) BGM_003 どぶ(下水道)など BGM_004 小人(蝋燭の世界) BGM_005 小屋の中A(温泉部屋)など BGM_006 80%:火星の地下 BGM_007 猫耳(盾民族の世界)/50%:デパート BGM_008 雪女(雪の世界)/70%:ネオンタイル BGM_009 自転車(落書きの世界)/60%:赤(地獄迷路) BGM_010 エンディング BGM_011 髪型(壁画の世界)など/50%:湖回廊 BGM_012 タイトル/50%:エントランスA(笛の部屋前) BGM_013 紫(ギロチン部屋) BGM_014 50%:兄弟(ブロック大空洞) BGM_015 BGM_016 ピクニック BGM_017 土(バラック集落) BGM_018 エントランスB(笛の部屋) BGM_019 座敷洞(赤い巨人の体内) BGM_020 樹海4(魔女側) BGM_021 樹海 BGM_022 BGM_023 60%:浅瀬 BGM_024 チェック(タイル通路) BGM_025 50%:電燈(数字の世界) BGM_026 BGM_027 BGM_028 浅瀬の家 BGM_029 50%:塀(コンクリ廃墟) BGM_030 砂階段(荒野の長い階段) BGM_031 公園(空中庭園) BGM_032 BGM_033 かさ(水溜りの世界)など BGM_034 夢世界の自室/50%:砂(荒野) BGM_035 かえる(森の世界) BGM_036 赤い部屋(赤い巨人)/50%:デパートB BGM_037 目玉腕(目玉の世界) BGM_038 ベッドの中の階段 BGM_039 宇宙船 BGM_040 ネオン(ネオンの世界) KALIMBA SYA モノ(白黒世界) TRAIN サイレン ほうき飛行 ゆめにっき セーブ 炎 火星
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概要 製作者 おむ氏 主人公 ゆめそぎ 最新 ver0.00+ 制作ツール WOLF RPGエディター
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「2010年カレンダーづくり(絵画)」 11月12月頃に毎年カレンダーをつくります! キララこども絵画造形教室では毎年恒例となりました、 版画によるカレンダー制作です。 お家に飾るもよし!おじいちゃんおばあちゃんにプレゼントするのも大変喜ばれるというお話もありました♪ カレンダーの他に小さい版画で年賀状も作ります。 「ししまいになるぞ!(造形)」 マントとお面を作って、ししまいに変身! ☆2人ともバッチリ決まってます! こども作品PART10に進む こども絵画造形教室ギャラリーのページに戻る